Jocurile video pot ajuta la reducerea stigmatului bolilor mintale

February 07, 2020 04:16 | Andrea Paquette

Jocurile video pot ajuta la reducerea stigmatizarea bolilor mintale ca jocuri video populare ficționalizează scenarii din viața reală pentru divertisment. Jocurile video care ficționalizează starea lumii sunt adesea iresponsabile și dăunătoare, probabil din cauza portretizării personajelor interactive ale jocului video. Jocurile de rol de tip dețin o putere imensă influențându-ne viețile, dar deseori demonstrează negativ stigmatizarea bolilor mintale.

Cu toate acestea, genul jocului este un loc ideal pentru a lucra la îmbunătățire educație pentru sănătate mintală reducând, în schimb, stigmatul legat de boli mintale, iar aceasta este o oportunitate de a contribui la conturarea pozitivă a percepțiilor și atitudinilor populației noastre, în special a tinereții noastre. Jocurile video pot ajuta la reducerea stigmatelor bolilor mintale.

Ce putem face despre jocurile video și stigma bolilor mintale?

[caption id = "attachment_NN" align = "alignright" width = "293"]Jocurile video înfățișează adesea boli mentale, dar o fac în mod iresponsabil. În schimb, jocurile video ar putea ajuta la reducerea stigmatizării bolilor mintale. Credit foto: www.rantlifestyle.com [/ legendă]

instagram viewer

Există o mulțime de lucruri pe care dezvoltatorii de jocuri video le pot face pentru a reduce stigmatizarea bolilor mintale. În calitate de educator în sănătate mintală în școli, am fost martor la efectele pozitive și pe termen lung pe care educația pentru sănătate mintală le are asupra tinereții noastre. Arena jocurilor video reprezintă o oportunitate imensă de a vărsa stigmatul și de a înțelege cu adevărat condiții precum anxietatea, depresia, tulburarea bipolară și schizofrenie.

În prezent, jocurile video sunt ficțiune pură și, din păcate, nu reprezintă cu exactitate experiențele personale ale cuiva care se confruntă cu o problemă de sănătate mintală. Jucătorii sunt profund atrași de personaj într-o lume fictivă și, prin fapt și educație, ar trebui să fim capabili să separăm poveștile dramatizate ale ficțiunii pure de experiențele din viața reală.

Dezvoltatorii de jocuri video trebuie să informeze publicul larg, în special tinerii, despre stigma existentă în produsele lor sau, cel puțin, să aibă o etichetă de avertizare care să explice că portretizarea unor persoane bolnave mintale sunt fictive și nu reflectă în niciun fel realitatea experienței cuiva. Ar fi miraculos și eficient să aveți consultanți dezvoltatorii de jocuri video cu sănătatea mintală organizații și comunități care pot oferi îndrumări acelor dezvoltatori care doresc să înfățișeze aceste idei cu acuratețe.

Reducerea stigmei bolilor mintale este responsabilitatea tuturor

Conștientizarea și educația în domeniul sănătății mintale este responsabilitatea tuturor, iar ideea de a avea experiențe reale de sănătate mintală pentru jocuri nu face acest lucruJocurile video înfățișează adesea boli mentale, dar o fac în mod iresponsabil. În schimb, jocurile video ar putea ajuta la reducerea stigmatizării bolilor mintale. deduceți că aceste scenarii nu vor oferi o poveste sau un personaj captivant. De exemplu, psihoză bipolară prezintă multe experiențe interesante de oameni care au idei mărețe de aventură, unii au văzut stelele sub picioarele lor în timp ce călătoresc spre alte persoane galaxii în propria lor minte și există nenumărate oportunități de a demonstra adevăratele profunzimi ale unui personaj care se confruntă cu boli mentale într-o vedere exactă.

Imaginează-ți dacă am avut de fapt jocuri video care împărtășeau adevărate portretele bolilor mintale și, la rândul lor, persoane educate, făcându-le mai bine echipate pentru a face față propriilor lor condiții de sănătate mintală. Consider acest lucru nu doar ca o oportunitate, ci și o abordare genială și inovatoare a dezvoltării jocurilor video care, pe termen lung, va ajuta la distrugerea stigmatului că boala mentală este cumva rușinoasă, periculoasă, violentă sau infricosator.

Dezvoltatorii de jocuri video nu încalcă persoanele care suferă de boli mintale care își doresc cu adevărat să-și împărtășească povestea convingătoare, dar, în schimb, ambele părți deschid în mod dezinteresat un dialog care reduce stigmatizarea bolilor mintale într-un mod foarte încurajator și eficient. Am înțeles că jocurile video sunt o formă de artă și există pentru a se distra, nu pentru a diagnostica, dar această arenă este prezentată cu o oportunitate imensă de a schimba modul în care mulți, în special tinerii, percep boli mintale și, în același timp, pot contribui chiar la a face din această lume un loc mai acceptabil, înțelegător și mai respectuos Trăi.

Dacă jocurile video contribuie la percepția noastră despre această lume, o astfel de abordare a portretizării unor experiențe corecte de boli mintale ar avea un impact pozitiv asupra jucătorilor care le joacă?

De asemenea, vă puteți conecta cu Andrea pornit Google+, Facebook, Stare de nervozitate, și la BipolarBabe.com.