Comunitatea de sănătate mintală așteaptă olimpiade pasive / agresive

February 08, 2020 09:37 | Alistair Mcharg
click fraud protection

Comportamentul pasiv / agresiv (PAB) joacă un rol integral în diferite tipuri de boli mintale. Denumită istoric ca comportament obnoxious (OB) sau doar simplu Iritating Behavior (IB), comportamentul pasiv / agresiv a fost identificat atât ca simptom cât și cauza unei sortimente amețitoare de maladii psihologice incluzând, dar fără a se limita la, paranoia, paranormia, observația și sindromul Chumley Standpipe (CSS).

Psihiatrii timpurii, realizând PAB ca fiind un inamic foarte trist și evaziv, au adaptat o abordare inovatoare a tratamentului. Ei au motivat că, în loc să determine pe pacienți să simtă vinovăția pentru comportamentul agresiv pasiv, obiective de recuperare pe termen lung ar fi mult mai bine servit prin atragerea PAB din bârlogul său cu promisiuni de recompense, laude și profituri comerciale mențiuni. Ei au motivat mult mai ușor să trateze o afecțiune după ce s-a aventurat în aer liber.

Dr. Zick Meind Phrawed a uimit comunitatea psihiatrică din Zurich odată cu publicarea lucrării sale descoperite, „Ce-ar fi dacă nu-ți place hârtia mea? În același timp, el a susținut cu pasiune pentru un loc unde persoane pasive / agresive (PAI) își pot arăta cu mândrie abilitățile într-un context competitiv.

instagram viewer

Dr. Phrawed a reușit să-și revizuiască ideea și să fie aprobat în cele din urmă de Consiliul internațional al evenimentelor sportive bazate pe psihologie (TICOPBSE). Primele jocuri sancționate oficial, care au avut loc la Zurich, au avut sau nu au avut un mare succes în funcție de cine întrebați și de când le întrebați.

Evenimente populare la Olimpiada pasivă / agresivă

1. Suspinul exasperat.

Puncte suplimentare acordate atunci când sunt combinate cu rola de ochi și cu robinetul nerăbdător. (Au fost cunoscuți practicieni de această clasă subtilă care se antrenează la altitudini mari pentru a construi puterea pulmonară în medii lipsite de oxigen.)

2. Conversația Hijack

Punctele sunt acordate pentru viteză, abruptitate și imposibilitate a tranzițiilor. După ce conversația a fost deturnată cu succes, se acordă puncte suplimentare pe durata controlului.

3. Pin The Blame On The Flunky

Vina poate fi schimbată către un adversar, coechipier sau arbitru. Punctele sunt acordate pentru rușine, mămăligă și chutzpah.

4. Scuzati-ma!

Scopul acestui eveniment este de a oferi scuze pentru eșecurile care fac ca adversarul să pară responsabil pentru vina concurentului. Punctele suplimentare sunt obținute dacă adversarul însuși este convins.

5. Going My Way?

Acest eveniment încearcă să descopere chiar departe de modul în care un adversar poate fi încet treptat. Puncte suplimentare acordate dacă adversarul este manipulat până în afară din zona sa de confort, nu-și poate găsi drumul spre casă.

Nu pierdeți niciun minut de la Jocurile Olimpice Pasive / Agresive din acest an! Sau face.