Dependența de jocuri video: semne, cauze, legătură ADHD, tratament
Dependența de jocuri video – cunoscută și sub denumirea de tulburare de joc și tulburare de jocuri pe internet – este o afecțiune reală, dar care se poate trata. De asemenea, apare frecvent alături de ADHD. Aflați semnele dependenței de jocuri și ceea ce cercetătorii au aflat despre jocurile problematice și dezordonate, împreună cu tratamentele și resursele disponibile.
Dintre miliardele de oameni din întreaga lume care joacă jocuri video, un subset foarte mic prezintă exponate dezordonate, comportamente scăpate de sub control în care jocul are un impact semnificativ asupra funcționării și interferează cu aspecte importante ale viaţă. Dependența de jocuri video – cunoscută și sub denumirea de „tulburare de jocuri” și „tulburare de jocuri pe internet” – este rară, dar se întâmplă.
În timp ce cercetarea asupra dependența de jocuri video abia începe să înflorească, oamenii de știință au dezvăluit câteva perspective cheie, cum ar fi faptul că tulburarea de hiperactivitate cu deficit de atenție (ADHD) este un factor de risc pentru dependența de jocuri video. Mai multe tratamente pentru tulburarea de joc sunt deja disponibile, la fel ca și intervenții pentru persoanele care prezintă comportamente de joc cu risc și problematice.
În Organizația Mondială a Sănătății Clasificarea internațională a bolilor, a 11-a revizuire (ICD-11), dependența de jocuri video este recunoscută ca „tulburare de joc”. În S.U.A., „tulburarea jocurilor pe internet” (IGD) apare ca o afecțiune propusă în temeiul Manualul de diagnostic și statistic al tulburărilor mintale (DSM-5-TR) care merită cercetări suplimentare.
După cum este descris în ICD-11 și DSM-5-TR, Dependența de jocuri video este caracterizată prin modele persistente de jocuri excesive care au ca rezultat pierderea controlului și consecințe adverse asupra multor aspecte ale vieții unei persoane.
Comportamentele de joc există pe un spectru de la sănătos la dezordonat (adică, dependență). Dependența de jocuri video afectează între 1% și 4% dintre oameni, deși estimările privind prevalența tulburărilor de joc variază considerabil.123 Aproximativ 5% dintre jucători prezintă comportamente de joc problematice, în timp ce alți 5% prezintă comportamente de joc cu risc care ar putea deveni problematice dacă sunt continuate.4
Cauzele dependenței de jocuri video sunt însă neclare, ca și în cazul oricărei forme de dependenta, o varietate de factori complecși sunt probabil în joc.
Jocurile video nu cauzează ADHD, dar cercetătorii au descoperit legături importante între ADHD și dependența de jocuri video.
Următoarele tratamente și intervenții sunt disponibile pentru a ajuta persoanele cu dependență de jocuri.
Conținutul acestui articol a fost derivat, parțial, din webinarul ADDitude ADHD Experts intitulat „Tehnologia care provoacă dependență și impactul acesteia asupra creierului adolescenților” [Video Replay & Podcast #451] cu Jeremy Edge, LPC, IGDC, care a fost difuzat pe 19 aprilie 2023.
SĂRBĂTORIND 25 DE ANI DE ADDITUDINE
Din 1998, ADDitude a lucrat pentru a oferi educație și îndrumare ADHD prin webinarii, buletine informative, implicarea comunității și revista sa inovatoare. Pentru a sprijini misiunea ADDitude, vă rog să vă abonați. Cititorii și sprijinul dvs. ne ajută să facem posibile conținutul și divulgarea noastră. Mulțumesc.
1 Przybylski, A. K., Weinstein, N. și Murayama, K. (2017). Tulburarea jocurilor pe internet: investigarea relevanței clinice a unui nou fenomen. Jurnalul american de psihiatrie, 174(3), 230–236. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224
2 Stevens, M. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H. și King, D. L. (2021). Prevalența globală a tulburărilor de joc: o revizuire sistematică și meta-analiză. Jurnalul de psihiatrie din Australia și Noua Zeelandă, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851
3 Fama J. Y. (2018). Prevalența tulburărilor de jocuri pe internet la adolescenți: o meta-analiză pe parcursul a trei decenii. Jurnal scandinav de psihologie, 59(5), 524–531. https://doi.org/10.1111/sjop.12459
4 André, F., Broman, N., Håkansson, A. și Claesdotter-Knutsson, E. (2020). Dependența de jocuri, jocurile problematice și jocurile implicate – Prevalență și caracteristici asociate. Rapoarte despre comportamente dependente, 12, 100324. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100324
5 Costes, J. M. și Bonnaire, C. (2022). Cheltuirea banilor în jocuri free-to-play: caracteristici sociodemografice, motive, impulsivitate și specificități ale tulburărilor de joc pe internet. Jurnal internațional de cercetare de mediu și sănătate publică, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709
6 Yokomitsu, K., Irie, T., Shinkawa, H. și Tanaka, M. (2021). Caracteristicile jucătorilor care cumpără Loot Box: o revizuire sistematică a literaturii. Rapoarte actuale despre dependență, 8(4), 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4
7 Sussman, C. J., Harper, J. M., Stahl, J. L. și Weigle, P. (2018). Dependențe de internet și jocuri video: diagnostic, epidemiologie și neurobiologie. Clinici de psihiatrie pentru copii și adolescenți din America de Nord, 27(2), 307–326. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015
8 Rho, M. J., Lee, H., Lee, T. H., Cho, H., Jung, D. J., Kim, D. J. și Choi, I. Y. (2017). Factori de risc pentru tulburarea jocurilor pe internet: factori psihologici și caracteristici ale jocurilor pe internet. Jurnal internațional de cercetare de mediu și sănătate publică, 15(1), 40. https://doi.org/10.3390/ijerph15010040
9 Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M. D. și Carbonell, X. (2018). Tratamentul tulburărilor de jocuri pe internet: o scurtă prezentare a programului PIPATIC. Jurnal internațional de sănătate mintală și dependență, 16(4), 1000–1015. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9825-0
10 Organizația Mondială a Sănătății. (2019). 65C1 tulburare de joc. În Clasificarea statistică internațională a bolilor și a problemelor de sănătate conexe (ed. a 11-a). https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%253a%252f%252fid.who.int%252ficd%252fentity%252f1448597234
11 Paulus, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A. și Popow, C. (2018). Tulburarea jocurilor pe internet la copii și adolescenți: o revizuire sistematică. Medicina dezvoltării și neurologia copilului, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754
12 Salerno, L., Becheri, L. și Pallanti, S. (2022). Comorbiditatea tulburării ADHD-gaming la copii și adolescenți: o revizuire narativă. Copii (Basel, Elveția), 9(10), 1528. https://doi.org/10.3390/children9101528
13 Berloffa, S., Salvati, A., D'Acunto, G., Fantozzi, P., Inguaggiato, E., Lenzi, F., Milone, A., Muratori, P., Pfanner, C., Ricci, F.., Ruglioni, L., Tacchi, A., Tessa, C., Villafranca, A., & Masi, G. (2022). Tulburarea jocurilor pe internet la copii și adolescenți cu tulburare de hiperactivitate cu deficit de atenție. Copii (Basel, Elveția), 9(3), 428. https://doi.org/10.3390/children9030428
14 Mathews, C. L., Morrell, H. E. R. și Molle, J. E. (2019). Dependența de jocuri video, simptomatologia ADHD și întărirea jocurilor video. Jurnalul american de abuz de droguri și alcool, 45(1), 67–76. https://doi.org/10.1080/00952990.2018.1472269
15 Aboujaoude, E. și Salame, W. O. (2016). Naltrexona: un tratament pan-dependenta?. Medicamente pentru SNC, 30(8), 719–733. https://doi.org/10.1007/s40263-016-0373-0
16 Dell’Osso, B., Di Bernardo, I., Vismara, M., Piccoli, E., Giorgetti, F., Molteni, L., Fineberg, N. A., Virzì, C., Bowden-Jones, H., Truzoli, R. și Viganò, C. (2021). Gestionarea utilizării problematice a internetului și a tulburărilor conexe într-o eră a tranziției diagnostice: o revizuire actualizată. Practică clinică și epidemiologie în sănătatea mintală: CP & EMH, 17, 61–74. https://doi.org/10.2174/1745017902117010061
17 Zajac, K., Ginley, M. K. și Chang, R. (2020). Tratamente ale tulburării jocurilor de noroc pe internet: o revizuire sistematică a dovezilor. Revizuirea de către experți a neuroterapiei, 20(1), 85–93. https://doi.org/10.1080/14737175.2020.1671824
18 Wang, Q., Ren, H., Long, J., Liu, Y. și Liu, T. (2019). Progresul cercetării și dezbateri privind tulburările de joc. Psihiatrie generală, 32(3), e100071. https://doi.org/10.1136/gpsych-2019-100071